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https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/2221.html
6. 次の「国語科」の指導計画の作成と内容の取り扱いに関する文章を読み、①~⑬に適語を入れよ。 各学年の内容Aの配当時間は、第一・二学年は(① )・第三・四学年は(② )、第五・六学年は(③ )単位時間程度である。 Bの配当時間は、第一・二学年は(④ )・第三・四学年は(⑤ )、第五・六学年は(⑥ )単位時間程度である。 読書意欲を高め、読書活動を活発に行うために(⑩ )を利用する。 低学年においては(⑪ )などとの関連を図り、特に第一学年は幼稚園教育の言葉の内容との関連を考慮する。 硬筆を使用する書写の指導は各学年で行い、毛筆を使用する書写の指導は(⑫ )以上の各学年で行う。配当時間は各学年(⑬ )単位時間程度である。
https://w.atwiki.jp/f-01a/pages/32.html
モーションセンサー モーションセンサー概要 利用可能な機能 便利な使い方 概要 端末に内蔵された動きや向きを感知するセンサーF-01Aでは様々な操作や機能に用いられている モーションセンサー設定(MENU/8/7/8)から設定する 利用可能な機能 ダブルタップでアラームを止める目覚まし、スケジュールアラーム、お知らせタイマーで利用可能 端末を閉じた状態でゆっくり2回叩くと止めることができる フルブラウザのスクロールサイドキーPを押しながら上下左右に傾けるとその方向にスクロールする 開き状態でもビューアスタイルでも使用可能 背面ディスプレイの向き変更端末の向きに合わせて背面ディスプレイの表示の向きが変わる(180度単位) 静止画撮影時の向きを判別して保存する(90度単位) ビューアスタイルで静止画を表示時に向きを切り替える(90度単位) 端末を持ち上げて傾けたときの背面ディスプレイが自動点灯 モーションセンサ対応Flash画像が変化する 便利な使い方 各種機能で利用する
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P*(ぴーからはじまるもくてき) P*で始まるゲーム上の目標。 Ver.2.5運用から追加された、受動?の際にこなさなくてはならない目的。 表記形式 P*(達成条件) :(難易度) :(判定単位) :制限時間(制限時間)(制限時間を過ぎた場合の状況) :1ターン (1ターンあたりの時間) :難易度決定の前提 (1行動宣言あたりの単位時間)(つまり(ゲーム中のターン数)ターン)、(PCの立場)の場合 :抽出条件は(有効とされる主な成功要素の系)」 例は下記のとおり P*敵の攻撃を避ける:難易度10:判定単位:制限時間30分:難易度決定の前提 一般人の場合:抽出条件は避けることに関するもの 戻る→専門用語集 専門用語集/A-Z 専門用語集/A-Z#P
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《1円玉》 永続魔法 相手のライフが1000単位以外の場合のみ発動が可能。 相手のスタンバイフェイズ時に相手はライフが1000単位になるように ライフポイントを払う、またはライフを1000ポイント払う事ができる。 ライフを1000ポイント払った場合、自分は払う前の相手ライフポイントと 払った後のライフポイントの差の分、ライフを払う。 1000単位になるようにライフポイントを払った場合、相手はデッキから カードを1枚ドローする。 part21-737 作者(2007/11/01 ID nZjZ27Y60)の他の投稿 part21-718 / part21-719 / part21-724 / part21-728 コメント 名前 コメント
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/*/ 用語解説(注!無名世界観ゲームのネタバレを多分に含みます) ●摂政です… SDを勤めるユーラさんは、後ほねっこ男爵領の摂政でもある。好きなものは竹内と香川と犬。 ●FEGの空回り王… 高梨ひひひさんは、かの有名な是空藩王の治めるFEG(フィールド・エレメンツ・グローリー)の国民です。空回り王の称号は初めて知った!! ●アイドレスの… 大儀式魔術アイドレスを知りたい方はこちらへ!! PC版⇒http //blog.tendice.jp/ 携帯版⇒http //webrytimes.biglobe.ne.jp/cgi-bin/mbgw/webryblog.cgi?cmd=blog_list sid= page=1 url_val=blog.tendice.jp/ ●根源力と判定単位… 判定単位はゲームのスケールを表現する事に使用される数値で、ゲーム開始時にSDから通達されます。 根源力を判定単位で割り、それを配分比に従って分配した数値が実際に保有できる成功要素の数となります。 つまり、判定単位が大きくなればなるほどキャラクターが保有できる成功要素は減少します。 基本的に規模が大きいゲームであればあるほど大きい判定単位が使用されます。 (例:学校生活を送るゲームの判定単位100、一国を運営するゲームの判定単位1000等) ●高橋ひひひ… 空回り王!?(あえて直さないリプレイ製作者) ●果てしなく萌えはじめてる俺ですが… 正しい、実に正しい反応です。 ●RPB+5(笑)… そんな ひひひさんが皆大好きなんだよ!!(嘘笑) ●おかしい、ミハダイスおかしい… 連チャンで6、ありえません。本日のミハ、でれでれです。(ミハダイス⇒メッセンジャー上でダイスが振れる画期的アドインです。作成はみはえる@世界忍者国さん) ●戦車随伴歩兵>スカウト… 来須がきたらそれはそれで嬉しい。スカウトについてはこちら⇒http //cwtg.jp/wiki1/?%A5%B9%A5%AB%A5%A6%A5%C8 ●「番町皿屋敷(お笑いバージョン)」… ホントにあります。 ●鍋の方が居るからメガネは… 気になった貴方は鍋の国へゴー。⇒http //ginbar-net.hp.infoseek.co.jp/apr/top-main.htm ●白いオーケストラからだから。… 小儀式魔術白いオーケストラの事、2006年3月3日から3日間行われ、バレンタインデー、テンダイス更新SSで度肝を抜かれたプレイヤーが多数。 ⇒http //cwtg.jp/wiki1/?%B5%B7%BC%B0%CB%E2%BD%D1%C7%F2%A4%A4%A5%AA%A1%BC%A5%B1%A5%B9%A5%C8%A5%E9 ●儀式魔術に捕まりました… 「キャラ死亡」で儀式魔術の泥沼に浸かるプレイヤーは数多います。(儀式魔術ってなに?はこちら⇒http //cwtg.jp/wiki1/?%B5%B7%BC%B0%CB%E2%BD%D1 ●うはー私の委員長みたいな… まきさんは有名な委員長・石塚弘(ガンパレード・オーケストラ青の章登場人物)妖精(FAN)である ●鍋はヤガミを部屋に監禁する予定…鍋の国の大半はヤガミ(絢爛舞踏祭登場人物)妖精である。 ●まあ、ヤガミですからねぇ… ヤガミは何をしても、されていても、もう驚きはしない。ヤガミについてはこちら⇒http //cwtg.jp/wiki1/?%A5%E4%A5%AC%A5%DF ●それはBヤだー… アイドレスに現れた白オーマのヤガミ。暴力的である。 ●青の厚志くん… ガンパレード・マーチのヒロイン(誤植ではない)詳しくはこちら⇒http //cwtg.jp/wiki1/?%C0%C4%A4%CE%B8%FC%BB%D6
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科目別情報 情報リテラシー【2単位・ネット授業・オンライン試験】 科目試験もネットでできる唯一の講座。ボーナス! 内容は、ワードとエクセル。バリバリ使い込んでる人には常識かもしれないけど、 補助的にちょこちょこ使ってる俺には、知らない所とかもあって結構ためになった。 関数はやるけど、マクロはやらない。 講師が女性なんだけど、かなり痩せてて、個人的にはちょっとアレ。 たまに挟む半笑いが気になる上、声が眠たくなる系。しんどい。 試験 ワードやエクセルでファイルを作る。まず問題無い。 プログラミング基礎【4単位・ネット授業】 なんでか4単位貰える講座。これもボーナス! はじめてのC言語ってかんじ。 講師は関西系?の喋りで面白い。引き込まれるトーク。間もおもろいw むしろ関西弁の授業の様相。たぶん本人だけは東京弁のつもり。 画面ちっちゃいけど良く見るとアクションも面白いww この大学で勉強はじめるなら、この授業からがお勧め。リテからやるとダレる。 講座概要に「リテが終わってることが望ましい」って書いて有るけど、アッチはワードエクセルなんで、全然関係無いし。 途中の提出課題も面白い。Webブラウザ上で、ソース打ってコンパイルして結果を出せる。 初っ端のincludeの説明も「あとでやるからおまじない」で済ましてないところもGood! 試験 ちょっと難しめ。穴埋め選択式でCのソースを埋める。 コミュニケーション概論【2単位・ネット授業・オンラインレポート提出】 異色の内容。でも、むしろこれからのITでは必要な内容。 レポート提出があるので、それさえ注意すれば、あとは問題無い。 試験 そんな難しくない。ノート可だしね。 基礎数学【2単位・ネット授業・小問題沢山】 分数の計算から、2次方程式とか、数学の最初の内容。 小問題がめんどくさい(笑 恥ずかしながら、数学はこのレベルで手一杯な俺。 いや、いきなり無理でしょ、物理とか微積分とか、教科書独学は。 試験 時間配分を考えないと、ちょっと大変。 コンピュータアーキテクチャ(コンピュータⅠ)【2単位・ネット授業】 物凄い勢いで「コンピュータとは」的な内容をやる。 ビットやバイト、CPUやメモリやIOとは何かから入って ゲート・レジスタ・プロセッサレベルの設計とはとか、 アセンブラのSP、割込み、セマフォ、メモリ管理 データの入出力とバス ネットワークと通信技術、そこで行われるアプリケーションやサービス んで最後に、コンピュータの有り様とこれからみたいな締め。 こーいうのが授業を受けたい内容で、 この情報っていうジャンルのキモなんだと思うんだけど 授業で内容がわかりにくくなってるよーな(汗。 時間足りないのかな。残念。 (講師の先生もなんか諦めてるw「わかんないかなー(笑」みたいなww) プログラム言語Ⅰを基礎とⅠに分けるより、 このコンピュータⅠを解り易く展開したほうがいいのではないかなあ。 コンピュータⅡはいきなりアセンブラっぽいし。 試験 持ち込みなんでもOKなんで、問題無い。 生活に関わるデザイン(デザイン概論Ⅰ)【2単位印刷授業】 色々な種類のプラスチックについてと、ユニバーサルデザインの概念を学ぶ。 レポートは環境とプラスチックについてのレポートと、画像処理ソフトでの画像の加工なんで簡単。 通学生はフォトショとかでユニバーサルデザインなものを書いたりする授業してるのかもしれないけど 通信学生には良く解らない内容の口座(汗 下にも書いたけど試験もイマイチだったりで内容もそんなで個人的には他の人には勧めないかな。。。 (今年度で講座なくなるみたい。来年ⅠⅡ統合された講座ができるのかな?) 試験 レポート簡単なので試験も簡単かなと思いきや凄い。何が凄いかというと・・・ ( )は( )に対し( )である。( )は加工する際 みたいな手がかりがかなり無い穴埋め問題がずーーーっと続く。 レポートが簡単だったので試験の採点も甘いかなと思ったら、2ch情報によると不可だった人も居るみたい。 俺は良でした。
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英語の技術文書を読んでいて、困るのが、長さや重さの表現の仕方。 a 1/2 inch と 1/2 an inch は同じですか? 単位が1より大きくなると「 es 」が付く インチより小さい値の表現 feet フィート 組み合わせ 参考 a 1/2 inch と 1/2 an inch は同じですか? 結論から書くと、これは同じ意味。 さて、 「a 1/2 inch」と書いて「a half inch」と、読むというのは、分かるとして、 「1/2 an inch」 って何だ。数学的に考えると、「1/2 + inch」のような気がするが、「1/2 inch」なのか。 分からん。どう調べればいいのか。 とりあえず Google trunslate に聞いてみると。 「1/2 an inch」は「1/2インチ」 「a 1/2 inch」は「1/2インチ」 なんか同じっぽい。「a」とか「an」とかいらなんじゃないのこれ。 Google先生じゃ不安だったので、近所のアメリカ人に聞いてみたら、やっぱり同じことなんだって。 また、下の例にもあるように、先ほどの「1/2 + inch」は、「one and a half inches」と表現するみたい。 単位が1より大きくなると「 es 」が付く a half inch 1(one) inch one and a half inches 2(two) inches インチより小さい値の表現 1インチは、16目盛。 例えば1インチと2インチの間を4目盛単位ごとに表現すると、 1インチクオーター、1インチハーフ、1インチ3クオーター feet フィート inch の上の単位が、feet フィート。 inch が12個で、feet になる。 しかし 12 inch で 1 feet ワンフィート、とは言わない。 feet は foot の複数形なので、2以降は、feet フィートと表現するが、1 のときだけ、foot フットになる。 12 inch は 1 foot ワンフット。 組み合わせ 1 2" は 1 foot 2 inches 2 1" は 2 feet 1 inch 2 feet and half an inch と言ったり、 2 feet and a half inch と言ったりする。 参考 インチの表現方法|ボストン駐妻2年生 アメリカの長さの単位「インチ」「フィート」「ヤード」「マイル」の一貫性のなさよ… | 英語びより
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ゲーム全般情報を所得 getHighscore ゲームのハイスコアを所得 getScore ゲームのスコアを所得 getMode 現在のモードを所得 主人公の情報を所得 getMyX, getMyY 主人公の位置座標をチップ単位で所得 getMyXReal, getMyYReal 主人公の位置座標をドット単位で所得 getViewX, getViewY スクロールの左上位置座標をチップ単位で所得 getViewXReal, getViewYReal スクロールの左上位置座標をドット単位で所得 getMyVX, getMyVY 主人公の速さを所得 getBossXReal, getBossYReal setParamValue 主人公の能力を変更 equipTail 主人公にしっぽを装備させる equipFire 主人公にファイアボールを装備させる setMyMaxHP 最大HPを設定 setMyHP 現在のHPを設定 敵に関する調整 音 offSound 効果音をありにする onSound 効果音をなしにする ゲーム内への操作 setMyPosition showMessage showImage getMapchip キー情報の所得 isPressZKey Zキーが押されているかどうかを判定する isPressXKey Xキーが押されているかどうかを判定する isPressUpKey 上のキーが押されているかどうかを判定する isPressDownKey 下のキーが押されているかどうかを判定する isPressLeftKey 左のキーが押されているかどうかを判定する isPressRightKey 右のキーが押されているかどうかを判定する setEnemy setMapchip setMapchip2 getMapchip2 setBackImage getParamValue restart setHTMLText setMyXReal setMyYReal getJSMes addScore setModeWait setSystemImage getMyHP setMyHPDamage showMyHP setMyWait setStageClear attackTail setFireRange destroyEnemy getMyDirection setSystemImage setScrollArea loadTextFile
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茶鯖仕様(battle.confより) 詳細とありますが、今までよりちょいと踏み込んだだけで結構大雑把です。また内容もゲーム内情勢に合わせて変更する事もあり、現在の仕様が全くこの通りであるとは限りません。 内容 詳細 敵のクリティカル頻度の比率 100(通常) 敵のATK計算にSTRを適用するか yes 敵が完全回避をするかどうか no 詠唱時間の%比率 100(通常) ディレイの%比率 50(半分) スキルディレイの間攻撃できるかどうか yes 二刀流の左手武器の種族、属性、Sizeのダメージ補正を右手武器に適用する yes プレイヤーキャラがダメージを受けた時移動できないディレイを入れるかどうか no プレイヤーキャラがダメージを受けた時移動できないディレイの%比率 10(通常) 床に落ちたアイテムが消えるまでかかる時間(単位はms) 60000 モンスターに二番目にダメージを多く与えたキャラがそのモンスターのドロップアイテムを取れるようになるまでの時間(単位はms) 3000 モンスターに三番目にダメージを多く与えたキャラがそのモンスターのドロップアイテムを取れるようになるまでの時間(単位はms) 1000 モンスターに四番目にダメージを多く与えたキャラがそのモンスターのドロップアイテムを取れるようになるまでの時間(単位はms) 1000 獲得経験値の上限 150(1.5Lv) モンスターの最大攻撃速度 199 主人がモンスターにダメージを与えたときにペットが支援攻撃をするかどうか yes 主人がモンスターからダメージを受けたときにペットが支援攻撃をするかどうか yes ペットの支援攻撃確率の倍率 100(通常) ウェディングの継続時間(ms) 3600 プレイヤーの基本パラメータの最大値 99 一部の地面スキルをプレイヤーやモンスターの足元に置くのを禁止するかどうか yes